Page 24 - EIDE_O3_CF_PL
P. 24
Ramy programowe EIDE
EFEKTY UCZENIA SIĘ
Dodaj więcej rzędów lub usuń w razie potrzeby
Efekt kształcenia Wiedza Umiejętności Kompetencje Wskaźniki
wydajności
Uczeń zna i potrafi Uczeń potrafi Uczeń potrafi wybrać i Biznesplan
podać przykłady zidentyfikować wykorzystać praktyczne stworzony przez
praktycznych praktyczne narzędzie cyfrowe do ucznia,
Wykorzystanie
narzędzi cyfrowe narzędzia cyfrowe stworzenia argumentacja
narzędzi cyfrowych do planowania do planowania podstawowego wyboru
do tworzenia biznesu. działalności biznesplanu. konkretnego
biznesplanu gospodarczej. narzędzia/
Uczeń zna i potrafi Uczeń potrafi Uczeń potrafi Prezentacja
zilustrować zidentyfikować i zastosować zdobytą stworzona przez
przykładami wykorzystać wiedzę i wykorzystać ucznia,
Tworzenie
praktyczne narzędzia cyfrowe praktyczne narzędzie argumentacja za
prezentacji
narzędzia cyfrowe do prezentacji. cyfrowe do stworzenia wyborem
biznesowej dla
do prezentacji podstawowej konkretnych
inwestorów biznesowych. prezentacji biznesowej. narzędzi
Uczeń zna i potrafi Uczeń potrafi Uczeń potrafi Materiał
Narzędzia cyfrowe
zilustrować zidentyfikować zastosować zdobytą stworzony przez
do księgowości,
przykładami cyfrowe narzędzia wiedzę i wykorzystać ucznia,
fakturowania i
praktyczne do prowadzenia praktyczne narzędzie wyjaśnienie
finansów
narzędzia cyfrowe księgowości, cyfrowe do stworzenia działania
do prowadzenia rozliczeń i podstawowej prognozy wybranego
działalności finansów. finansowej/faktury itp. narzędzia.
gospodarczej i
Uczeń potrafi wybrać
zarządzania.
odpowiednie narzędzia
do konkretnych sytuacji
i wyjaśnić swój wybór.
Narzędzia cyfrowe Uczeń zna i potrafi Uczeń potrafi Wyjaśnienie
do identyfikacji siły zastosować zidentyfikować motywów wyboru
roboczej praktyczne narzędzia cyfrowe konkretnego
narzędzia cyfrowe służące do narzędzia.
do identyfikacji identyfikacji
pracowników. pracowników, takie
jak strony