Page 31 - EIDE_O2_TG_PL
P. 31

EIDE IO2 Teaching Kit Szablon (Przewodnik dla nauczyciela)


                                                  Część II Moduł 3





               Internet jako główny kanał sprzedaży. Marketing online. E-

                                                   commerce




        Czas  trwania  i  struktura  Marketing internetowy
        modułu                      Marketing cyfrowy
                                    Media społecznościowe
                                    E-commerce


                                    Jednostka 1. Wprowadzenie. Dlaczego ważne jest, aby korzystać z Internetu?

                                    Jednostka 2. Marketing internetowy
                                    2.1.   Definicja marketing.
                                    2.2.   Korzyści z marketingu cyfrowego.
                                    2.3.   Historia marketingu cyfrowego.
                                    2.4.   Postępy w marketingu cyfrowym.
                                    2.5.   Jak korzystać z marketing cyfrowego dla poczatkujących.
                                    2.6.   Narzędzia usprawniające marketing cyfrowy.
                                    2.7.   Prawna strona marketingu cyfrowego.
                                    2.8.   Google Analytics.
                                    2.9.   Cookies.

                                    3.     Handel elektroniczny

                                    Test na ocenę

                                    Przewidywany czas trwania: 6 godzin


        Cele modułu                 -  Zrozumienie     koncepcji    marketingu    internetowego     i   handlu
                                        elektronicznego.
                                    -  Dogłębne  zrozumienia  i  zdobycie  podstawowych  umiejętności,  w  jaki
                                        sposób  główne  narzędzia  i  instrumenty  specyficzne  dla  marketingu
                                        cyfrowego mogą być użyteczne dla start-upu.
                                    -  Zdobycie  niezbędnej  wiedzy  i  umiejętności  w  zakresie  korzystania  z
                                        głównych    narzędzi   i   instrumentów     właściwych    dla   handlu
                                        elektronicznego jako start-upu.
                                    -  Zapewnienie działań rozwijających wymienione kompetencje oraz testu
                                        końcowego do samooceny.
   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36