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Plantilla del kit de enseñanza EIDE IO2 (Guía del profesor)











































                               Puede ir a través de la rueda y revisar con sus estudiantes cuales son las 15
                               competencias de un empresario, describiéndolas usando el marco de EntreComp
                               pero tratando de dar ejemplos de la vida real junto con la clase.

                               Un juego divertido puede ser que los estudiantes elijan las 3-5 competencias
                               consideradas más importantes por ellos y luego autoevalúen su propio nivel de
                               rendimiento de 1-5 en cada una de ellas y luego hagan la evaluación de las mismas
                               competencias por uno de sus compañeros (los estudiantes trabajarían en parejas,
                               idealmente).

                               Este juego es una buena manera de reflexionar sobre qué competencias aprecian y
                               comparar su visión de sí mismos con la visión de sus compañeros. ¡A veces los
                               resultados son muy sorprendentes!

                               Al final, una reflexión de los resultados con toda la clase terminaría de introducir el
                               tema.
       Orientación  durante  el
       módulo    (sugerencias   Existe la posibilidad de utilizar el módulo integramente online y para el autoaprendizaje,
       metodológicas)          complementario a otras lecciones sobre el espíritu empresarial o la inteligencia
                               emocional que pueda proporcionar, pero aconsejamos una combinación de métodos en
                               línea y fuera de línea.
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