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Plantilla del kit de enseñanza EIDE IO2 (Guía del profesor)
Puede ir a través de la rueda y revisar con sus estudiantes cuales son las 15
competencias de un empresario, describiéndolas usando el marco de EntreComp
pero tratando de dar ejemplos de la vida real junto con la clase.
Un juego divertido puede ser que los estudiantes elijan las 3-5 competencias
consideradas más importantes por ellos y luego autoevalúen su propio nivel de
rendimiento de 1-5 en cada una de ellas y luego hagan la evaluación de las mismas
competencias por uno de sus compañeros (los estudiantes trabajarían en parejas,
idealmente).
Este juego es una buena manera de reflexionar sobre qué competencias aprecian y
comparar su visión de sí mismos con la visión de sus compañeros. ¡A veces los
resultados son muy sorprendentes!
Al final, una reflexión de los resultados con toda la clase terminaría de introducir el
tema.
Orientación durante el
módulo (sugerencias Existe la posibilidad de utilizar el módulo integramente online y para el autoaprendizaje,
metodológicas) complementario a otras lecciones sobre el espíritu empresarial o la inteligencia
emocional que pueda proporcionar, pero aconsejamos una combinación de métodos en
línea y fuera de línea.