Page 8 - EIDE_O2_TG_PL
P. 8
EIDE IO2 Teaching Kit Szablon (Przewodnik dla nauczyciela)
Możesz przejść przez koło i przeanalizować z uczniami 15 kompetencji
przedsiębiorcy, opisując je przy użyciu ram EntreComp, ale starając się podać
przykłady z życia wzięte razem z klasą.
Zabawa może polegać na tym, że uczniowie wybierają 3-5 kompetencji uznanych
przez nich za najważniejsze, następnie dokonują samooceny swojego poziomu od 1
do 5 w każdej z nich, a następnie zlecają ocenę tych samych kompetencji jednemu
ze swoich rówieśników (najlepiej, gdyby uczniowie pracowali w parach).
Ta gra jest dobrym sposobem na zastanowienie się, które kompetencje są przez
nich cenione i porównanie swojej wizji siebie z wizją rówieśników. Czasami wyniki
są bardzo zaskakujące!
Na koniec, refleksja nad wynikami z całą klasą zakończy wprowadzenie do tematu.
Wskazówki podczas
modułu (sugestie Istnieje możliwość wykorzystania modułu całkowicie on-line i do samodzielnej nauki,
metodologiczne) jako uzupełnienie innych lekcji na temat przedsiębiorczości lub inteligencji
emocjonalnej, które mogą być prowadzone, ale zalecamy połączenie metod on-line i
off-line.
Zadanie przedmodułowe jest dobrym sposobem na zaangażowanie uczniów i ułatwienie
im "przetrawienia" podstaw teoretycznych oraz rozpoczęcia refleksji nad własnymi
sytuacjami.