Page 8 - EIDE_O2_TG_PL
P. 8

EIDE IO2 Teaching Kit Szablon (Przewodnik dla nauczyciela)











































                              Możesz przejść przez koło i przeanalizować z uczniami 15 kompetencji
                              przedsiębiorcy, opisując je przy użyciu ram EntreComp, ale starając się podać
                              przykłady z życia wzięte razem z klasą.

                              Zabawa może polegać na tym, że uczniowie wybierają 3-5 kompetencji uznanych
                              przez nich za najważniejsze, następnie dokonują samooceny swojego poziomu od 1
                              do 5 w każdej z nich, a następnie zlecają ocenę tych samych kompetencji jednemu
                              ze swoich rówieśników (najlepiej, gdyby uczniowie pracowali w parach).

                              Ta gra jest dobrym sposobem na zastanowienie się, które kompetencje są przez
                              nich cenione i porównanie swojej wizji siebie z wizją rówieśników. Czasami wyniki
                              są bardzo zaskakujące!

                              Na koniec, refleksja nad wynikami z całą klasą zakończy wprowadzenie do tematu.

        Wskazówki podczas
        modułu     (sugestie  Istnieje możliwość wykorzystania modułu całkowicie on-line i do samodzielnej nauki,
        metodologiczne)       jako uzupełnienie innych lekcji na temat przedsiębiorczości lub inteligencji
                              emocjonalnej, które mogą być prowadzone, ale zalecamy połączenie metod on-line i
                              off-line.

                              Zadanie przedmodułowe jest dobrym sposobem na zaangażowanie uczniów i ułatwienie
                              im "przetrawienia" podstaw teoretycznych oraz rozpoczęcia refleksji nad własnymi
                              sytuacjami.
   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13