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Modèle de kit pédagogique de l'EIDE IO2 (Guide de l'enseignant)
Vous pouvez passer en revue avec vos élèves les 15 compétences d'un
entrepreneur, en les décrivant à l'aide du cadre d'EntreComp mais en essayant de
donner des exemples réels avec la classe.
Un jeu amusant peut consister pour les élèves à choisir les 3 à 5 compétences qu'ils
jugent les plus importantes, puis à s'auto-évaluer sur leur propre niveau de
performance de 1 à 5 dans chacune d'entre elles, puis à faire évaluer les mêmes
compétences par un de leurs pairs (les élèves travailleraient en binôme,
idéalement).
Ce jeu est un bon moyen de réfléchir aux compétences qu'ils apprécient et de
comparer leur vision d'eux-mêmes avec celle de leurs pairs. Les résultats sont
parfois très surprenants !
A la fin, une réflexion sur les résultats avec toute la classe finissait d'introduire le
sujet.
Orientation
pendant le module Il est possible d'utiliser le module entièrement en ligne et pour l'auto-apprentissage, en
(suggestions complément d'autres leçons sur l'entrepreneuriat ou l'intelligence émotionnelle que
méthodologiques) vous pouvez fournir, mais nous conseillons une combinaison de méthodes en ligne et
hors ligne.
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