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Modèle de kit pédagogique de l'EIDE IO2 (Guide de l'enseignant)










































                              Vous pouvez passer en revue avec vos élèves les 15 compétences d'un
                              entrepreneur, en les décrivant à l'aide du cadre d'EntreComp mais en essayant de
                              donner des exemples réels avec la classe.

                              Un jeu amusant peut consister pour les élèves à choisir les 3 à 5 compétences qu'ils
                              jugent les plus importantes, puis à s'auto-évaluer sur leur propre niveau de
                              performance de 1 à 5 dans chacune d'entre elles, puis à faire évaluer les mêmes
                              compétences par un de leurs pairs (les élèves travailleraient en binôme,
                              idéalement).

                              Ce jeu est un bon moyen de réfléchir aux compétences qu'ils apprécient et de
                              comparer leur vision d'eux-mêmes avec celle de leurs pairs. Les résultats sont
                              parfois très surprenants !

                              A la fin, une réflexion sur les résultats avec toute la classe finissait d'introduire le
                              sujet.

        Orientation
        pendant  le  module  Il est possible d'utiliser le module entièrement en ligne et pour l'auto-apprentissage, en
        (suggestions          complément d'autres leçons sur l'entrepreneuriat ou l'intelligence émotionnelle que
        méthodologiques)      vous pouvez fournir, mais nous conseillons une combinaison de méthodes en ligne et
                              hors ligne.






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